Pengikut

Diberdayakan oleh Blogger.
Selasa, 18 Oktober 2011

1.BIODATA BLOGGER











1.BIODATA BLOGGER

NAMA               : JAKA PRAMANA
NPM                  : 0911445
KELAS              : TI M09012
JURUSAN         : TEKNIK INFORMATIKA
ALAMAT           : PERBAUNGAN, SERDANG BEDAGAI
TTL                    : SUMATERA BARAT, 10 JUNI 1991
AGAMA            : ISLAM
HOBI                 : BADMINTON
MAKES             : SATE PADANG
MIKES               : JUS ALPOKAT
NAMA ORTU    :1. AYAH
                             MISNAN S
                            2. IBU
                            AIKA SURYA

KATA-KATA MUTIARA

 “HIDUP ITU BUKANLAH SOAL PILIHAN YANG ANDA PILIH, TAPI BAGAIMANA ANDA MENJALANI PILIHAN ITU”
                        

2. PENGALAMAN LUCU

2. PENGALAMAN LUCU
SEPERTI BIASA, PADA SAAT PULANG SEKOLAH DENGAN TEMAN-TEMAN SMP, KAMI SELALU BERCANDA BERSAMA SAMA. WAKTU ITU SEKITAR JAM 1 SIANG, KAMI PUN PULANG BERSAMA-SAMA. TAPI TERNYATA TEMAN SAYA YANG BERNAMA ANDRE MENGAJAK KAMI UNTUK BERMAIN-MAIN KERUMAH DIA TERLEBIH DAHULU SEBELUM PULANG. KAMI PUN MAU SAJA KARENA MERASA BOSAN BERADA DI RUMAH. PADA SAAT DALAM PERJALANAN MENUJU RUMAH ANDRE, KAMI MELIHAT SEEKOR ANJING DI DALAM RUMAH YANG BERADA DI PINGGIR JALAN. KARENA KAMI ADALAH ANAK-ANAK YANG JAHIL, TENTU SAJA KAMI MENGGANGGU ANJING TERSEBUT. KARENA KEASYIKAN MENGGANGGU ANJING TERSEBUT, KAMI TIDAK MENYADARI KALAU-KALAU RANTAINYA TERLEPAS. KAMI PUN TERKEJUT DAN LANGSUNG LARI. PADA SAAT ITU ADA SEORANG IBU-IBU YANG SEDANG HAMIL, MUNGKIN SEKITAR 7 BULAN. KARENA TERKEJUT SAAT MELIHAT KAMI LARI, IBU IBU HAMIL TERSEBUT JUGA IKUT LARI. TANPA IA SADARI LARINYA MELEBIHI KECEPATAN KAMI. KAMI PUN TERKEJUT DAN BERKATA “ WAH!!! IBU HAMIL YANG HEBAT!!, LARINYA MELEBIHI KITA”

3.GROUB MUSIK IDOLAKU

3.GROUB MUSIK IDOLAKU

SAYA SUKA SEKALI DENGAN SHEILA ON 7. GROUB INI MENGINGATKAN SAYA AKAN MASA KECIL SAYA DENGAN TEMAEN-TEMAN. GRUP YANG BERDIRI PADA 6 MEI 1996 INI PADA AWALNYA ADALAH SEKUMPULAN ANAK-ANAK SEKOLAH DARI BEBERAPA SMA DI YOGYAKARTA. DI AWAL BERDIRINYA BERSATULAH LIMA ANAK MUDA, DUTA (VOKAL) BERASAL DARI SMA 4, ADAM (BASS) DARI SMA 6, EROSS (GITAR) DARI SMA MUHAMMADIYAH I, SAKTI (GITAR) DARI SMA DE BRITTO, DAN ANTON (DRUM) BERASAL DARI SMA BOPKRI I. MEREKA SEPAKAT UNTUK MEMBENTUK SEBUAH BAND DAN MEMBAWAKAN LAGU-LAGU DARI KELOMPOK OASIS, U2, BON JOVI, GUNS N’ ROSES, DLL. PADA WAKTU ITU JUGA, MEREKA TELAH MEMILIKI BEBERAPA LAGU-LAGU ORISINAL KARYA MEREKA SENDIRI DAN MEREKA MENCOBA UNTUK MEMPERKENALKAN DAN MEMBAWAKAN LAGU-LAGU TERSEBUT DENGAN PENUH RASA PERCAYA DIRI DI BERBAGAI PENTAS.

SAMPAI SAAT INI JUGA, MEREKA MASIH SULIT UNTUK MENYEBUT WARNA MUSIK APA YANG SEBENARNYA DIMAINKAN. TETAPI SATU HAL YANG JELAS ADALAH BAHWA MEREKA BERKEYAKINAN UNTUK MEMAINKAN “SHEILA MUSIC”, DIMANA IDE-IDE ATAU KREASI DALAM BERMUSIK DIMUNCULKAN SECARA SPONTAN DAN MENAMPILKAN LIRIK-LIRIK YANG GAMPANG DICERNA SERTA KONSEP MUSIK YANG SEDERHANA.
PADA AWAL BERDIRINYA GRUP INI BERNAMA “SHEILA”. TIDAK LAMA KEMUDIAN, MEREKA MENAMBAHKAN KATA “GANK”, HINGGA JADILAH “SHEILA GANK”. NAMUN KARENA MASALAH ‘SENSE’, AKHIRNYA NAMA MEREKA BERGANTI MENJADI “SHEILA ON 7”, “ON 7” BERARTI SOLMISASI ALIAS 7 TANGGA NADA (DO RE MI FA SOL LA SI).
SEJAK AWAL GRUP INI MENCOBA UNTUK TAMPIL SECARA PROFESIONAL. DIMULAI DENGAN KETERLIBATAN MEREKA DALAM BEBERAPA PENTAS MUSIK, FESTIVAL MAUPUN PERTUNJUKAN KOMERSIL DI DIY DAN JAWA TENGAH, BAIK DI LINGKUP SEKOLAH, KAMPUS, SERTA PANGGUNG UMUM. SATU HAL YANG CUKUP MEYAKINKAN DAN MEMBANGGAKAN ADALAH KEIKUTSERTAAN MEREKA DALAM PROGRAM INDIE LABEL “AJANG MUSIKAL” (AJANG MUSISI LOKAL) DI TAHUN 1997 MILIK RADIO GERONIMO 105.8 FM & G-INDIE PRODUCTION DI YOGYAKARTA, DIMANA PROGRAM INI ADALAH PROGRAM SINDIKASI RADIO YANG DISIARKAN OLEH HAMPIR 90 RADIO SWASTA DI TANAH AIR. AJANG MUSIKAL ADALAH PROGRAM RADIO YANG MENYIARKAN LAGU-LAGU KARYA SENDIRI DARI BAND-BAND LOKAL YANG BELUM PERNAH REKAMAN KOMERSIAL.
DALAM PROGRAM INI MEREKA MENDAPAT RESPONS YANG SANGAT POSITIF, DIMANA REQUEST DARI PARA PENDENGAR UNTUK LAGU KARYA MEREKA SENDIRI YAITU ‘KITA’, MENEMPATKAN MEREKA SELAMA 3 BULAN BERTURUT-TURUT DI TANGGA LAGU AJANG MUSIKAL G-INDIE 10 PADA BULAN MARET, APRIL, DAN MEI 1997.
MENUNJUK PADA HAL TERSEBUT, “SHEILA ON 7” MAMPU UNTUK MEREFLEKSIKAN DIRINYA DAN MENJADIKANNYA SEBAGAI TOLAK UKUR UNTUK KE JENJANG YANG LEBIH ATAS LAGI YAKNI REKAMAN KOMERSIAL. DENGAN PENUH KEYAKINAN PULA, SHEILA ON 7 MEMBERANIKAN DIRI UNTUK MENAWARKAN DEMOTAPE SERTA PROPOSAL KE LABEL SONY MUSIC INDONESIA, DAN AKHIRNYA KESEMPATAN PUN DATANG DENGAN DIKONTRAKNYA SHEILA ON 7 UNTUK 8 ALBUM DENGAN SISTEM ROYALTI.

4.GROUP SEPAK BOLA IDOLAKU

4.GROUP SEPAK BOLA IDOLAKU
GROUB SEPAK BOLA FAVORIT SAYA ADALAH BARCELONA. TERUTAMA PEMAIN YANG SAYA SUKA ADALAH MESSI. FC BARCELONA – JUGA DIKENAL SEBAGAI BARÇA, ADALAH SEBUAH KLUB OLAHRAGA DI BARCELONA, KALATOLNIA, SPANYOL YANG MEMPUNYAI KLUB-KLUB DALAM BEBERAPA CABANG OLAHRAGA, NAMUN YANG PALING TERKENAL ADALAH SEPAK BOLA
DIDIRIKAN PADA 1899 OLEH 12 ORANG DI BAWAH PIMPINAN JOAN GASPER, MOTTONYA ADALAH “BARCA BUKAN HANYA SEKEDAR KLUB” (EL BARÇA, ÉS MÉS QUE UN CLUB). STADION UTAMANYA BERADA DI CAMP NOU, BARCELONA
KLUB INI MASUK MENJADI PESERTA PRIMERA DIVISIÓN (DIVISI UTAMA) SEJAK TAHUN 1928, DAN BERSAMA-SAMA REAL MADRID DAN ATHLETICO BILBAO MENJADI TIM YANG TAK PERNAH TERDEGRADASI KE SEGUNDA DIVISIÓN (DIVISI DUA). KLUB INI JUGA MENJADI KLUB YANG MENJUARAI LIGA SPANYOL PERTAMA KALI. DENGAN PERSEMBAHAN 20 GELAR LIGA SPANYOL, 25 GELAR COPA DEL REY, 8 GELAR PIALA SUPER SPANYOL, 3 GELAR LIGA CHAMPION EROPA, 4 GELAR PIALA UEFA, 2 GELAR PIALA SUPER EROPA, BARCELONA MENJADI SALAH SATU TIM TERSUKSES DI SPANYOL EROPA, DAN DUNIA.
BERSAMA DENGAN RIVALNYA REAL MADRID, KEDUANYA ADALAH DUA KLUB SEPAK BOLA SPANYOL YANG PALING TERKENAL DI DUNIA. FANS BARCA JUGA SERING DIPANGGIL CULÉS.

5.ANIMASI FAVOURITKU

5.ANIMASI FAVOURITKU

KALAU SOAL ANIMASI, SAYA SUKA SEKALI DENGAN NARUTO, CERITANYA ENAK BANGET TUH. SERU..TAPI LUCU. BEGINI  CERITANYA, NARUTO DILAHIRKAN PADA 10 OKTOBER, TAHUNNYA TIDAK DIKETAHUI. ASAL USUL IBU BAPAK DAN SAUDARANYA YANG LAIN MASIH MERUPAKAN MISTERI. SEJAK DILAHIRKAN LAGI, SYAITAN MUSANG BEREKOR SEMBILAN, KYUBI NO YOKO YANG CUBA MEMBINASAKAN KONOHA DIKURUNG DALAM BADAN NARUTO OLEH AYAHNYA HOKAGE KE EMPAT. AYAH NARUTO NAMIKAZE MINATO MERUPAKAN HOKAGE GENERASI KEEMPAT MANAKALA IBUNYA BERNAMA UZUMAKI KUSHINA. NARUTO MEMPUNYAI WAJAH SEIRAS AYAHNYA MANAKALA SIFATNYA LEBIH SERUPA DENGAN IBUNYA YANG MERUPAKAN SEORANG TOMBOY KETIKA KECIL SEBELUM MENJADI WANITA CANTIK KETIKA DEWASA.

HOKAGE KEEMPAT BERHAJAT AGAR ORANG KAMPUNG MELIHAT NARUTO SEBAGAI SEORANG WIRA YANG TERPAKSA MEMENDAM KYUBI. MALANGNYA, SELURUH WARGA KAMPUNG MENARUH KEBENCIAN DAN KEMARAHAN YANG MARAK TERHADAP SI KECIL NARUTO KARENA KYUBI PERNAH MENGACAUKAN KETENANGAN KONOHA. MALAH NARUTO SENDIRI TIDAK MENGETAHUI KEWUJUDAN MAKHLUK TERSEBUT DALAM DIRINYA SEHINGGA DIA MENCECAH USIA DUA BELAS TAHUN.UZUMAKI KUSHINA, ADALAH IBU NARUTO.
MUJURLAH NARUTO BERPELUANG MENGENALI SEORANG GURU YANG PENYAYANG LAGI BERDEDIKASI DI AKADEMI YAITU SEORANG NINJA CHUNIN, UMINO IRUKA. WALAUPUN ORANG TUA IRUKA MATI DALAM TANGAN KYUBI, IRUKA TIDAK MENYALAHKAN NARUTO. IRUKA MENERIMA NARUTO DAN BERSIMPATI TERHADAP NIAT NARUTO UNTUK DIKENALI OLEH ORANG KAMPUNG. IRUKA MUNGKIN MERUPAKAN ORANG PERTAMA YANG BENAR-BENAR MEMPERCAYAI NARUTO DAN MENINGGALKAN IMPAK BESAR TERHADAPNYA. NARUTO AKHIRNYA BERJAYA MENGATASI PERASAAN SEDIH DAN SUNYI KERANA KEHADIRAN IRUKA SEBAGAI PENGGANTI IBU BAPAKNYA.

SEBELUM TAMAT PENGAJIAN DI AKADEMI, NARUTO TELAH LAMA MENGIMPIKAN DIRINYA DIKENALI DAN DITERIMA ORANG BANYAK. DIA AKAN BERMAIN DAN BERGURAU DI SELURUH KAMPUNGNYA UNTUK MENARIK PERHATIAN. PERNAH JUGA NARUTO MENCONTENG GRAFITI PADA MUKA MONUMEN HOKAGE DENGAN CAT DAN MERUPAKAN DIRINYA SEBAGAI GADIS SEKSI YANG TIDAK BERPAKAIAN UNTUK MENIMBULKAN KEMARAHAN GURU-GURU. NARUTO JUGA MEMAKLUMKAN KEPADA MEREKA YANG MEMANDANG RENDAH TERHADAPNYA BAHWA DIA AKAN MENJADI HOKAGE SUATU MASA NANTI. SETELAH TAMAT PENGAJIAN, NARUTO AKHIRNYA DICAM SEBAGAI “NINJA BISING, MUSTAHIL UNTUK DIJANGKA DAN HIPERAKTIF NOMOR SATU” DI KONOHA OLEH HATAKE KAKASHI.

6.SEJARAH VISUAL BASIC.NET HINGGA YANG AKAN DATANG

                      6.SEJARAH VISUAL BASIC.NET HINGGA YANG AKAN DATANG

1. PROYEK “THUNDER” DIRINTIS
2. VISUAL BASIC 1.0 (MAY 1991) DI RILIS UNTUK WINDOWS PADA COMDEX/WINDOWS WORDLTRADE YG DIPERTUNJUKAN DI ATLANTA , GEORGIA
3. VISUAL BASIC 1.0 UNTUK DOS DIRILIS PADA BULAN SEPTEMBER 1992. BAHASA INI TIDAK KOMPATIBEL DENGAN VISUAL BASIC FOR WINDOWS. VB 1.0 FOR DOS INI PADA KENYATAAANYA MERUPAKAN VERSI KELANJUTAN DARI COMPILER BASIC, QUICKBASIC DAN BASIC PROFESSIONAL DEVELOPMENT SYSTEM
4. VISUAL BASIC 2.0 DIRILIS PADA NOVEMBER 1992, CAKUPAN PEMROGRAMANNYA CUKUP MUDAH UNTUK DIGUNAKAN DAN KECEPATANNYA JUGA TELAH DI MODIFIKASI. KHUSUSNYA PADA FORM YG MENJADIKAN OBJECT DAPAT DIBUAT SECARA SEKETIKA, SERTA KONSEP DASAR DARI CLASS MODUL YG BERIKUTNYA DI IMPLEMENTASIKAN PADA VB 4
5. VISUAL BASIC 3.0 , DIRILIS PADA MUSIM PANAS 1993 DAN DIBAGI MENJADI VERSI STANDARD DAN PROFESSIONAL. VB 3 MEMASUKAN VERSI 1.1 DARI MICROSOFT JET DATABASE ENGINE YG DAPAT MEMBACA SERTA MENULIS DATABASE JET (ATAU ACCESS) 1.X
6. VISUAL BASIC 4.0 (AGUSTUS 1995) MERUPAKAN VERSI PERTAMA YG DAPAT MEMBUAT WINDOWS PROGRAM 32 BIT SEBAIK VERSI 16 BIT NYA. VB 4 JUGA MEMPERKENALKAN KEMAMPUAN UNTUK MENULIS NON-GUI CLASS PADA VISUAL BASIC
7. VISUAL BASIC 5.0 (FEBRUARY 1997), MICROSOFT MERILIS SECARA EKSKLUSIF VISUAL BASIC UNTUK VERSI WINDOWS 32 BIT . PROGRAMMER YG MENULIS PROGRAMNYA PADA VERSI 16 BIT DAPAT DENGAN MUDAH MELAKUKAN IMPORT PORGRAMNYA DARI VB4 KE VB5. DAN JUGA SEBALIKNYA, PROGRAM VB5 DAPAT DIIMPORT MENJADI VB4. VB 5 MEMPERKENALAKAN KEMAMPUAN UNTUK MEMBUAT USER CONTROL.
8. VISUAL BASIC 6.0 (PERTENGAHAN 1998) MEMPERBAIKI BEBERAPA CAKUPAN, TEMASUK KEMAPUANNYA UNTUK MEMBUAT APLIKASI WEB-BASED . VISUAL BASIC 6 DI JADWALKAN AKAN MEMASUKI MICROSOFT “FASA NON SUPPORTED” DIMULAI PADA MARET 2008
9. VISUAL BASIC .NET (VB 7), DIRILIS PADA TAHUN 2002, BEBERAPA YANG MENCOBA PADA VERSI PERTAMA .NET INI MENGEMUKAKAN BAHWA BAHASA INI SANGAT POWERFUL TAPI BAHASA YG DIGUNAKAN SANGAT BERBEDA DENGAN BAHASA SEBELUMNYA, DENGAN KEKURANGAN DIBERBAGAI AREA, TERMASUK RUNTIME-NYA YANG 10 KALI LEBIH BESAR DARI PAKET RUNTIME VB6 SERTA PENINGKATAN PENGGUNAN MEMORY.
10. VISUAL BASIC .NET 2003 (VB 7.1) , DIRILIS DENGAN MENGGUNAKAN NET FRAMEWORK VERSI 1.1.
11. VISUAL BASIC 2005 (VB 8.0) , MERUPAKAN ITERASI SELANJUTNYA DARI VISUAL BASIC .NET. DAN MICROSOFT MEMUTUSKAN UNTUK MENGHILANGKAN KATA KATA .NET PADA JUDULNYA. PADA RILIS INI , MICROSOFT MEMASUKAN BEBRAPA FITUR BARU, DIANTARANYA :
1. EDIT AND CONTINUE , MUNGKIN INILAH KEKURANGAN FITUR TERBESAR DARI VB .NET . PADA VB 2005 INI KITA DIPERBOLEHKAN MELAKUKAN PERUBAHAN KODE PADA SAAT PROGRAM SEDANG DIJALANKAN
2. PERBAIKAN PADA KONVERSI DARI VB KE VB NET12VISUAL BASIC .NET 2003 (VB 7.1) , DIRILIS DENGAN MENGGUNAKAN NET FRAMEWORK VERSI 1.1.
12. ISNOT PATENT, MERUPAKAN SALAH SATU FITUR DARI VISUAL BASIC 2005 MERUPAKAN KONVERSI IF NOT X IS Y MENJADI IF X ISNOT Y
13. VISUAL BASIC 2005 EXPRESS , MERUPKAN BAGIAN DARI PRODUCT VISUAL STUDIO. MICROSOFT MEMBUAT VISUAL STUDIO 2005 EXPRESS EDITION UNTUK PEMULA DAN YG GEMAR DENGAN VB, SALAH SATU PRODUKNYA ADALAH VISUAL BASIC 2005 EXPRESS YG MERUPAKAN PRODUK GRATIS DARI MICROSOFT
14. VISUAL BASIC “ORCAS” (VB 9.0) , DIJADWALKAN AKAN DIRILIS PADA TAHUN 2007 DAN DIBANGUNG DIATAS .NET 3.5. PADA RILIS INI , MICROSOFT MENAMBAHKAN VISUAL BASIC ‘VBX’ (VB 10.0) , VISUAL BASIC 10, YANG JUGA DKENAL DENGAN NAMA VBX, AKAN MENAWARKAN DUKUNGAN UNTUK DYNAMIC LANGUAGE RUNTIME. VB 10 DIRENCANAKAN AKAN MENJADI BAGIAN DARI SILVERLIGHT 1.1


7. SUB DAN FUNCTION PADA VISUAL BASIC.NET

7. SUB DAN FUNCTION PADA VISUAL BASIC.NET


DALAM PEMROGRAMAN KITA DAPAT MEMECAH PERINTAH-PERINTAH PROGRAM DALAM PROSEDUR DAN FUNGSI TERTENTU. HAL INI MEMUDAHKAN DALAM PEMROGRAMAN KARENA LEBIH TERSTRUKTUR, DAN PROSEDUR-PROSEDUR YANG ADA DAPAT DIPAKAI BERULANG KALI, MEMUDAHKAN UNTUK MAINTENANCE PROGRAM, LEBIH MUDAH UNTUK MENGIDENTIFIKASI BUG. UNTUK MEMBUAT SUB DAPAT MENGGUNAKAN FORMAT DI ATAS, UNTUK NAMA SUB NYA BOLEH BEBAS. DI DALAM SUB TERSEBUT KITA DAPAT MEMASUKKAN CODING-CODING YANG DIINGINKAN. UNTUK MEMANGGIL SUB TERSEBUT DAPAT LANGSUNG SEPERTI DI BAWAH INI.

SUB NAMASUB()
……
……
……
END SUB



UNTUK MEMBUAT SUB DAPAT MENGGUNAKAN FORMAT DI ATAS, UNTUK NAMA SUB NYA BOLEH BEBAS. DI DALAM SUB TERSEBUT KITA DAPAT MEMASUKKAN CODING-CODING YANG DIINGINKAN. UNTUK MEMANGGIL SUB TERSEBUT DAPAT LANGSUNG SEPERTI DI BAWAH INI.

NAMASUB()

 SELAIN SUB KITA JUGA DAPAT MEMBUAT FUNCTION DI MANA DAPAT MEMBERIKAN NILAI BALIK SESUAI DENGAN TIPE DATA YANG DIINGINKAN. MISALKAN DI BAWAH INI DIBERIKAN CONTOH FUNGSI YANG MENGEMBALIKAN NILAI BOOLEAN DI MANA FUNGSI INI MENGECEK APAKAH SEBUAH ANGKA ITU GENAP, JIKA YA MAKA MENGEMBALIKAN NILAI TRUE SEBALIKNYA MENGEMBALIKAN NILAI FALSE.

UNTUK MENGGUNAKAN FUNGSI TERSEBUT DAPAT LANGSUNG DIPANGGIL SEPERTI BERIKUT INI.


FUNCTION ISGENAP( N AS INTEGER ) AS BOOLEAN
IF N MOD 2 = 0 THEN
RETURN TRUE
ELSE
RETURN FALSE
END IF
END FUNCTION

UNTUK MENGGUNAKAN FUNGSI TERSEBUT DAPAT LANGSUNG DIPANGGIL SEPERTI BERIKUT INI.

IF ISGENAP(10) THEN
MESSAGEBOX.SHOW(“GENAP”)
ELSE
MESSAGEBOX.SHOW(“GANJIL”)
END IF

8. TUTORIAL VB.NET 2008

                                            8. TUTORIAL VB.NET 2008

ANTARMUKA ATAU LINGKUNGAN DARI VISUAL BASIC.NET IDE 2008 TIDAK JAUH DENGAN VISUAL BASIC 6.0 IDE, KELEBIHANNYA MEMILIKI IDE YANG LEBIH LENGKAP DAN TERORGANISIR, SEHINGGA MUDAH BAGI PENGEMBANG UNTUK MENCARI OBJECT-OBJECT YANG TERDAPAT PADA TOOLBOX YANG KITA INGINKAN UNTUK DITEMPATKAN PADA FORM.
UNTUK PEMBUATAN SOFTWARE YANG CANGGIH, BELUM BISA DIBILANG KEREN KALAU BELUM PAKE LOADING PADA TAMPILAN AWALNYA. OK KITA MULAI TUTORIAL MENGENAI PEMBUATAN LOADING MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET 2008, SEBELUM BERANGKAT PERANG KITA HARUS NYIAPIN SENJATA YANG PASTINYA, SENJATA YANG HARUS DISIAPKAN SEBAGAI BERIKUT :
• KOMPUTER YANG SEDIKIT CANGGIH DENGAN SPESIFIKASI YANG LUMAYAN, GA USAH TERLALU CANGGIH-CANGGIH BANGET.
• SOFTWARE MICROSOFT VISUAL STUDIO, KARNA DI SINI KITA DAPAT MENGINSTALL VISUAL BASIC.NET TERSEBUT. (LINK DOWNLOAD SOFTWARE)
• KESIAPAN MENTAL DAN KEMAUAN YANG KUAT.
• TERAKHIR SEGELAS SUSU ANGET BOLEH JUGA.
LANGKAH 1
INSTALL MICROSOFT VISUAL BASIC.NET 2008 PADA VISUAL STUDIO YANG ADA, UNTUK CARA MENGINSTALL GA PERLU DIJELASIN DAHH, UDA PADA NGERTI SEMUA KAN.
LANGKAH 2
BUKA MICROSOFT VISUAL BASIC.NET 2008 YANG SUDAH TERINSTALL,
LANGKAH 3
BUKA FILE, KEMUDIAN NEW PROJECT, KITA BERI NAMA PROJECT “COBA-COBA”, KEMUDIAN OK.
TAMPILAN SEBAGAI BERIKUT.
LANGKAH 4
PADA LANGKAH INI KITA SUDAH DAPAT MEMBUAT LOADING TERSEBUT DENGAN MENGGUNAKAN SPLASH SCREEN YANG SUDAH TERSEDIA PADA VISUAL BASIC.NET 2008, CARA NYA DENGAN PILIH PADA MENU PROJECT >>ADD NEW ITEM >> PILIH SPLASH SCREEN, KEMUDIAN ADD. LIHAT GAMBAR DIBAWAH INI.
LANGKAH 5
KITA SUDAH MEMBUAT SPLASH SCREEN, SEKARANG DESAINLAH SPLASH SCREEN YANG TELAH KALIAN BUAT SESUKA HATI KALIAN, DAPAT DITAMBAHKAN BACKGROUND UNTUK SPLASH SCREEN DENGAN CARA MENGGANTI BACKGROUND IMAGE PADA PROPERTIES. LIHAT HASIL DIBAWAH INI.
LANGKAH 6
SEKARANG KITA BUAT TOOLS LOADING YANG KITA INGINKAN SEDARI TADI,. HEHEHEE*
CARA NYA YAITU DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS PROGRESS BAR DAN TIMER YANG ADA PADA TOOLSBOX. SETELAH ITU TOOLS PROGRESS BAR DRAG KE SPLASH SCREEN YANG TELAH KITA BUAT TADI. SEHINGGA MENJADI SEPERTI BERIKUT.
KEMUDIAN KETIKKAN CODINGAN BERIKUT PADA TIMER, DENGAN CARA DOUBLE CLICK TIMER TERSEBUT UNTUK MEMBUAT PROGRESSBAR BERJALAN.
PROGRESSBAR1.VALUE += 5
IF PROGRESSBAR1.VALUE = 100 THEN
TIMER1.DISPOSE()
ME.VISIBLE = FALSE
FORM1.SHOW()
END IF
LOGIKANYA YAITU KITA MEMBERIKAN NILAI DARI 0-100 DENGAN NILAI SETIAP KALI PROSES BERTAMBAH 5, JIKA NILAI SUDAH MENCAPAI 100 MAKA SPALSHSCREEN TERSEBUT AKAN DI HILANGKAN DAN MEMBUKA SECARA OTOMATIS FROM SELANJUTNYA.
DAN PADA MAINLAYOUT KITA KETIKKAN CODING BERIKUT.
TIMER1.ENABLED = TRUE
LOGIKANYA YAITU KITA MEMBERIKAN HAK UNTUK TIMER TERSEBUT BERJALAN PADA MAINLAYOUT DARI SPLASH SCREEN YANG KITA BUAT.
LANGKAH TERAKHIR MERUBAH STARTUP FORM DENGAN CARA KLIK KANAN PADA PROJECT YANG KITA PUNYA KEMUDIAN PILIH PROPERTIES DAN GANTI STARTUP FORM MENJADI SPLASHSCREEN.
JIKA LANGKAH-LANGKAH YANG DIBUAT SESUAI DENGAN TUTORIAL MAKA HASIL AKAN SEPERTI GAMBAR DIBAWAH INI.
KALIAN DAPAT MENGKREASIKAN LOADING TERSEBUT SESUAI IMAJINASI MASING-MASING, KALIAN DAPAT MERUBAH BENTUK PROGRESSBAR DENGAN CARA MENGGANTI STYLE PADA PROPERTIES DARI PROGRESSBARTERSEBUT.
SEKIAN TUTORIAL DARI ANE, TUNGGUIN TUTORIAL-TUTORIAL BERIKUTNYA, MASIH MENGENAI VISUAL BASIC.NET 2008.

9.PROGRAM SEDERHANA DALAM VB.NET

9. PROGRAM SEDERHANA DALAM VB.NET
CONTOH PROGRAM SEDERHANA DALAM BAHASA VISUAL BASIC .NET YANG DIPAKAI UNTUK MENGHITUNG JUMLAH PEMBAYARAN DARI M_ITEM BUAH BARANG DENGAN HARGA M_PRICE PER ITEM DITAMBAH 5% PAJAK PENJUALAN: 
  DIM M_ITEM, M_PRICE, TAX, TOTAL AS DOUBLE
  M_ITEM = DOUBLE.PARSE(TEXTBOX1.TEXT)
  M_PRICE = DOUBLE.PARSE(TEXTBOX2.TEXT)
  TAX = 0.05
  TOTAL = M_ITEM * M_PRICE * (1 + TAX)
  LABEL5.TEXT = TOTAL.TOSTRING()
  MESSAGEBOX.SHOW("WELL DONE.")
BERIKUT INI ADALAH CONTOH LAIN DARI PROGRAM VISUAL BASIC YANG MENGGUNAKAN OBJEK CHECKBOX DAN COMBOBOX UNTUK MENGHITUNG JUMLAH KREDIT MATA KULIAH YANG DIAMBIL OLEH SEORANG MAHASISWA (MASING-MASING MATA KULIAH = 3 KREDIT):
DIM TOTAL AS INTEGER
TOTAL = 0 ' AWAL DARI JUMLAH KREDIT TOTAL
IF (CHECKBOX1.CHECKED = TRUE) THEN 'BOLEH MEMILIH SEMUA CHECKBOX
            TOTAL += 3
        END IF
        IF (CHECKBOX2.CHECKED = TRUE) THEN
            TOTAL = TOTAL + 3
        END IF
        IF (CHECKBOX3.CHECKED = TRUE) THEN
            TOTAL = TOTAL + 3
        END IF
IF (COMBOBOX1.SELECTEDINDEX = 0) THEN 'HANYA BISA MEMILIH SATU
            TOTAL = TOTAL + 3
        ELSEIF (COMBOBOX1.SELECTEDINDEX = 1) THEN
            TOTAL = TOTAL + 3
        ELSEIF (COMBOBOX1.SELECTEDINDEX = 2) THEN
            TOTAL = TOTAL + 3
        END IF
LABEL3.TEXT = CSTR(TOTAL) ' HASIL KREDIT TOTAL YANG DIAMBIL
Selasa, 11 Oktober 2011

10. APLIKASI TEBAK SUARA DENGAN VB.NET

                     10. APLIKASI TEBAK SUARA DENGAN VB.NET



PERNAH LIHAT ACARA KUIS DI TV YANG ISINYA TEBAK SUARA KAN? NAH KALI INI KITA GAK AKAN MEMBAHAS BAGAIMANA MEMBUAT ACARA TERSEBUT, KARENA AKAN MEMAKAN WAKTU YANG SANGAT PANJANG. YANG AKAN SAYA BAHAS DISINI ADALAH MEMBUAT APLIKASI SEDERHANA UNTUK BERMAIN TEBAK SUARA DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC. BUAT YANG BUKAN JURUSAN IT/ILKOM, SILAHKAN BACA JUGA HINGGA SELESAI, KARENA ADA KEJUTAN MENARIK KHUSUS UNTUK ANDA DI AKHIR TULISAN.
LANGKAH PERTAMA YANG KITA LAKUKAN ADALAH TENTUNYA DENGAN MENGINSTALL PROGRAM VISUAL BASIC DI KOMPUTER KITA. KALAU SUDAH TERINSTALL, SILAHKAN BUAT SEBUAH PROJECT BARU DENGAN SEBUAH FORM ENTERPRISE EDITION (PILIHAN FORM YANG KOMPONENNYA PALING LENGKAP) TERLEBIH DAHULU.
GAK SUSAH KAN BUATNYA? KALAU YANG BARU PERTAMA PAKAI VB SILAHKAN I   UNTUK PENGENALAN DASARNYA.
KITA LANJUT YA.. NAH KALAU DIPERHATIKAN DI FORM TERSEBUT ADA GAMBAR BINATANGNYA TUH, NAH YANG SAYA TAMPILKAN DISITU ADA GAMBAR AYAM, ANJING, KODOK, HARIMAU, KUCING DAN BURUNG. GAMBARNYA GAK HARUS SAMA KOK, MISAL DISITU AYAM JAGO, BISA AJA DIGANTI AYAM BETINA YANG PENTING MASIH SAMA-SAMA AYAM.
UNTUK MENAMPILKAN GAMBARNYA DI DALAM FORM CUKUP PAKAI KOMPONEN IMAGE YA DAN JANGAN LUPA PROPERTIES STRECHNYA DIATUR MENJADI TRUE.
BERIKUTNYA TAMBAHKAN KOMPONEN MMCONTROL, 3 COMMANDBUTTON, 1 TEXTBOX DAN 1 LABEL. ATUR PROPERTIESNYA SESUAI DENGAN TAMPILAN FORM DIATAS.
NAH BAGIAN TERSULIT PASTINYA ADA DIBAGIAN LISTING CODE. NAMUN SEBELUM MASUK KE LISTING CODE, KITA HARUS PERSIAPKAN TERLEBIH DAHULU SUARA YANG AKAN DITAMPILKAN. JANGAN KHAWATIR, SAYA SUDAH PERSIAPKAN FILE SUARANYA . SILAHKAN DI
NAH SETELAH SUARA DAN FORM SUDAH TERSEDIA, SAYA AKAN BERIKAN INTIPAN UNTUK LISTING KODENYA SEBAGAI BERIKUT:
OPTION EXPLICIT
DIM SOAL AS INTEGER
DIM I AS STRING
PRIVATE SUB CMDBUNYI_CLICK()
SOAL = VAL(TXTSOAL.TEXT)
IF SOAL = 1 THEN
MMC1.COMMAND = “CLOSE”
MMC1.FILENAME = APP.PATH + “\SUARA\CHICKEN.WAV”
MMC1.COMMAND = “OPEN”
MMC1.COMMAND = “PLAY”
—COPY PASTE LISTING DIATAS DARI MULAI IF SAMPAI ELSEIF YG TERAKHIR SEPERTI DIBAWAH (JANGAN LUPA DIGANTI FILENAME -NYA YA, DENGAN NAMA FILE SUARA BINATANG YG ADA—
ELSEIF SOAL = 6 THEN
MMC1.COMMAND = “CLOSE”
MMC1.FILENAME = APP.PATH + “\SUARA\CAT.WAV”
MMC1.COMMAND = “OPEN”
MMC1.COMMAND = “PLAY”
ELSE
END IF
CMDBUNYI.ENABLED = FALSE
END SUB
PRIVATE SUB CMDLANJUT_CLICK()
IF VAL(TXTSOAL.TEXT) < 6 THEN
TXTSOAL.TEXT = VAL(TXTSOAL.TEXT) + 1
ELSE
I = MSGBOX(”MAU MENGULANG LAGI?”, VBYESNO, “SOAL HABIS”)
IF I = VBYES THEN
TXTSOAL.TEXT = 1
ELSE
END
END IF
END IF
CMDBUNYI.ENABLED = TRUE
CMDLANJUT.ENABLED = FALSE
END SUB
PRIVATE SUB CMDTUTUP_CLICK()
END
END SUB
PRIVATE SUB IMAGE1_CLICK()
IF SOAL = 1 THEN
BENAR
ELSE
SALAH
END IF
END SUB
—COPY PASTE LISTING IMAGE1_CLICK() UNTUK IMAGE2_CLICK() DST, SESUAIKAN NILAI SOAL DENGAN GAMBAR YANG DITAMPILKAN DI IMAGE, MISAL : KARENA PADA IMAGE1 SAYA MENAMPILKAN GAMBAR AYAM DAN PADA CMDBUNYI_CLICK SAYA DEFINISIKAN SOAL 1 ADALAH SUARA AYAM, MAKA PADA IMAGE1_CLICK SAYA DEFINISIKAN SOAL=1.—
PRIVATE SUB SALAH()
MMC1.COMMAND = “CLOSE”
MMC1.FILENAME = APP.PATH + “\SUARA\SALAH.WAV”
MMC1.COMMAND = “OPEN”
MMC1.COMMAND = “PLAY”
END SUB
PRIVATE SUB BENAR()
MMC1.COMMAND = “CLOSE”
MMC1.FILENAME = APP.PATH + “\SUARA\YES.WAV”
MMC1.COMMAND = “OPEN”
MMC1.COMMAND = “PLAY”
CMDLANJUT.ENABLED = TRUE
END SUB
NAH SETELAH SEMUA LISTING DIKETIK DENGAN SEMPURNA, ANDA TINGGAL MENEKAN TOMBOL RUN (F5), KEMUDIAN TEKAN TOMBOL BUNYIKAN, KEMUDIAN KLIK GAMBAR BINATANG YANG COCOK DENGAN SUARA TERSEBUT. KALAU BENAR, MAKA TOMBOL LANJUT AKAN AKTIF DAN ANDA DAPAT MENEBAK SUARA BERIKUTNYA.